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tylerfc
Re: Silent Hill : le directeur de God of War est chaud pour
Merci pour xenogears. Je ne sais plus quelle équipe a fait le patch fr que j'avais utiliser par le passer.
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Crispy76
Re: Silent Hill : le directeur de God of War est chaud pour
En parlant de Xenogears, notre groupe de trad (Atelier Traduction) est en train de mettre les bouchées doubles pour terminer les vérifications de notre traduction de ce chef d'oeuvre de SquareSoft, en grande partie refaite à partir de la version jap car la traduction américaine comporte de nombreuses erreurs de contexte.

Pour suivre l'avancée, notre twitter : https://twitter.com/AtelierTrad
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tylerfc
Re: Silent Hill : le directeur de God of War est chaud pour
C'est ton avis. Il n'y a pas forcément besoin de vue avec plan fixe pour ressentir le stress.

Tout est question de la gestion de la situation. Des survival horror sans ce système de vue ont bien fonctionné.

La liste est plutôt longue même.

Peu importe le style,, on tire sur tout ce qui bouge. Ou pas...

Les resident evil qu'ils soient les originaux ou non, je n'ai pas systématiquement tuer tout ce que je croisais (stock de munitions limité).

Mais je conçois tout à fait qu'une vue à plan de caméra imposé apporte un certains malaise. Ce n'est pas la solution absolue pour y parvenir.

En contrepartie c'est aussi quelque chose que l'on peut considérer comme frustrant par moment

Quelque part pour moi ça change rien du tout, dans les 2 styles on a des ennemis non visible qui font un bruit, donc on sait qu'ils sont présent.
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daerlnaxe
Re: Silent Hill : le directeur de God of War est chaud pour
tylerfc Wrote:Quand j'ai lu xenogears, mine de rien ça fait rêver.

Comme tant d'autres jeux qui ont fait leur preuve.


Oui.. et non... les derniers remakes ne m'ont pas emballé, sous couvert de vouloir remettre le gameplay au goût du jour ils éliminent des genres. Sincèrement je vais plus stresser avec un jeu qui permet des plans de caméra où je ne vais pas tout voir, que sur une caméra qui me suit... en général j'aligne tout ce qui bouge .. donc à moins qu'ils ne collent des civils malheureusement par réflexe ça fera un peu comme être sur un rail shooter pour certains jeux.
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tylerfc
Re: Silent Hill : le directeur de God of War est chaud pour
Quand j'ai lu xenogears, mine de rien ça fait rêver.

Comme tant d'autres jeux qui ont fait leur preuve.
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y0Freezy
Re: PS5 : une superbe démo technique dévoilée pour l'Unreal
Franchement c’est sublime, c’est positif pour la Next gen! Très convaincu même si ça reste une démo technique. PS5 ou Xbox, on aura des résultats quand même incroyable et c’est que du bonheur! Un God Of War (2?) avec ces graphismes je dis oui :o
Par contre y’en a ici qui ont la haine contre Microsoft, juste une impression :lol:
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Vanou
Re: ANALYSE sur la PS5 : comment expliquer le mutisme de Son
Un excellent travail d’analyse sur les deux fronts, bien plus intéressant qu’à lire qu’un énième article sur la Toile sur un analyste réputé qui ne fait que brasser de l’air et essayer de viser juste tous les mois...

C’est complet, clair et logique.

Sony reste discret, mais j’ai l’impression qu’ils voulaient dégainer après la sortie de last of us 2, malheureusement le jeu a été repoussé ce qui aurait remis leur stratégie... à voir s’ils sortent de leur silence après la sortie du jeu.

Je m’attends à ce qu’ils continuent sur leur lancée et nous proposent de gros titres solo exclusifs assez rapidement. Un horizon 2, God of War II et Spider-Man dès la première année de sortie avec quelques autres « petits » jeux comme Résistance ou Ratchet, ça peut faire mouche direct.

Côté console, j’espère qu’on aura un excellent lecteur Blu-ray 4K avec option HDR dolby vision (ce serait cool aussi dans un jeu, bien plus qu’un 60 FPS pour moi), et deux sorties hdmi, une pour le son et une pour la vidéo afin de rien avoir compressé.

Hâte de voir les jeux !
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Malvik2
Re: ANALYSE sur la PS5 : comment expliquer le mutisme de Son
Analyse intéressante; La marque Playstation est en effet tellement populaire que Sony n'a pas trop besoin de forcer sa nature, chacune de ses mini interventions sur la PS5 générant plus de buzz que la concurrence, qui en dévoile pourtant bien plus.

C'est toujours pareil, le juge de paix ce sera les jeux; si Sony arrive à sortir très rapidement quelques exclus exploitant réellement la nouvelle génération autrement que du simple point de vue visuelle, on oubliera instantanément la petite différence de puissance avec sa concurrente direct, bridée pendant 2 ans par sa compatibilité Xbox one 2013...
Vu le nombre et la qualité de leurs studios internes, c'est tout à fait réalisable pour eux, les futurs Horizon 2 ou autres God of war 5 sont déjà probablement bien avancés...

Rappelions que sur PS4, pas une seule exclue, sauf erreur de ma part, n'était pas 100% exclusif à la console, et ce dès le lancement (Killzone Shadow fall). L'impressionnant Infamous Second son avait suivi très rapidement.

Je peux me tromper mais pour moi la compétition va se jouer là dessus les deux méritées années: la capacité de l'une ou l'autre des bécanes a en mettre plein la vue sur ses exclusivités.
Car sur les jeux éditeurs tiers, elles seront tellement puissantes que ce n'est pas avec un peu moins de ray tracing par là, où une résolution légèrement adaptée ici que le grand publique se positionnera.

Les exclus les exclus les exclus. Et c'est précisément pour cela que je trouve la stratégie de MS extrêmement périlleuse, mais l'avenir nous dira s'ils ont eu raison de privilégier le côté full compatible entre les gen.
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Links_Even
Re: Prince of Persia: Redemption, un vrai jeu abandonné déco
Honnêtement je doute que l'idée de base d'Ubisoft était de simplement faire une démo conceptuelle pour AC 3 avec cette vidéo. Ça devait sans doute être une Démo conceptuelle pour un future POP ( à l'époque du coups).

Il y a une recherche esthétique et une création d'assets uniques bien trop grande dans cette "démo". Il y a un sacré temps de prod et de pré-prod derrière tout ça, bien trop long que pour en faire un projet uniquement destiné à un jeu qui, techniquement et visuellement, ne partagera d'ailleurs pas grand chose avec ce qu'on vient de voir.

Moi je pense plutôt que c'était une vidéo de présentation de ce qu'aurait du être le prochain Prince Of Persia destiné aux investisseurs et aux internes de chez Ubi.

Projet qui (comme ça arrive assez souvent, encore plus chez Ubi) sera annulé après présentation à des investisseurs finalement pas convaincu, du à la montée incroyable d'Asassin's creed à l'époque et la chute de PoP.
Sans compte que cette vidéo à des vibes de God Of War 3, sortit 1 / 2 ans avant et qui n'a pas réussi à convaincre le publique.
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